login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Merlin | Лорд Ликвидатор Open user info Open user photogallery
Friend page
15.07.08 23:48   |  ANATHEMAforever Open user info Open user photogallery |   Die Apokalyptischen Reiter - Die Sonne scheint  ru
 Понравилась и песня и клип...



Завтра обязательно скачаю альбомчик :-)

Mood: довольное 
Music: Die Apokalyptischen Reiter - Die Sonne scheint
Comments: 10 | Post comment
updated 10.07.08 15:55
10.07.08 04:31   |  СэрАртём Open user info Open user photogallery |   Клановые замки
 ru
     Не первый год острословы вспоминают замки и луки, обещанные администрацией проекта. Но редко кто пытается представить, как это может быть реализовано в браузерной игре с боем в виде удар/блок/размен. Попробую описать моё видение замков и замковых войн.

    Подземелья на текущий день - важная, более того, неотъемлимая часть геймплея Бойцовского Клуба:
1. Подземелья БКшникам становятся доступны с 4го уровня, когда водосток открывает свои люки и решётки перед юными сборщиками чёрных и цветных металлов. И там не обременённые екрами игроки собирают свои первые боевые комплекты.
2. Подземелья встречают бойцов на 8м уровне, и именно в них набивается награда, которая позже тратится на статы и умелки (отдельные экземпляры умудряются потратить награду на деньги).
3. Туманные низины - место развлечений 11х левелов - это тоже подземелье, которое может порадовать удачливого игрока непростыми вещами.
4. Передовая в Забытых равнинах - самое настоящее подземелье, где любой может выбить для себя нужную вещичку.
5. Ледяная пещера с Отморозками и прорубью - подземелье.
6. Новая Башня смерти - это тоже подземелье
7. В виде подземелья сделана хоккейная площадка в парке развлечений Столицы.
8. Оранжерея
9. Гора легиона
10. ...
11. ...

    Мы потихоньку уходим в подземелья

    Я тоже предлагаю сделать клановые замки в виде подземелий. И эти подземелья строит для себя клан. Как? - Об основных принципах чуть ниже.
    Клану выделяется комната размером 3х3, в которой у дальней стены находится сундук вместимостью 20 единиц и имеющая единственный выход во внешний мир. Нажатие на сундук приводит к открытию страницы обменника, подобного сундуку в общежитии. Каждая манипуляция с сундуком взимает с игрока 1кр, количество передач, как водится, ограничено.
    Клан может "вырыть" 1 клетку рядом с любой имеющейся, заплатив определённым набором ингридиентов и некоторой суммой кредитов. На "рытьё" тратится некоторое время (например, сутки или неделя). За время, пока происходит изменение замка, никаких других изменений инициировано быть не может. Каждая следующая "вырытая" клетка стоит дороже предыдущей.
    Клан может обставить любую клетку замка любой из стандартных деталей интерьера или функциональным элементом: гобеленом, факелом, телепортом, дверью, сундуком, односторонней стенкой (по типу стены на 1м этаже ПТП, в серпантине) и т.п. Разумеется, не бесплатно. Сундуки разных видов имеют разную вместимость и разную стоимость. Стоит ввести возможность покупать замковую обстановку за еврокредиты (например, мерцающий круг, выполняющий функцию телепорта). Возможно, некоторые элементы интерьера должны быть обязательными и продаваться только за екр (например, лестница на другой этаж).
    Можно совершить набег на клановый замок. Этот момент пока не сильно продуман, но набег должен быть похож на турнир БС, за исключение того, что карта у каждого замка своя и предметов на полу не валяется: каждый приходит со своими. Необходимо предусмотреть невозможность набега на замок, если в нём никого нет или силы нападающих явно перевешивают силы обороняющихся. Идея от w-DIGGER-w [], оформленная Vritra []: во избежание избиения сильными кланом более слабых, следует ввести рейтинг клана, который поднимается за удачные нападения, и при большой разнице в рейтинге осуществить нападение невозможно.
    Замок можно укреплять разнообразными ловушками (ослабляющими любого, кто попадёт в клетку с ловушкой), и разумеется, устанавливаемыми тоже не бесплатно. Ловушки должны быть перезаряжаемыми (игрок-хозяин замка может подойти к ловушке и перезарядить её).
    Луки позволяют стрелять в противника, находящегося на одной вертикали или горизонтали со стрелком. Выстрел приводит к уменьшению уровня НР противника. Выстрел имеет задержку на перезарядку. Темп стрельбы зависит от мастерства владения луком, точность стрельбы - от расстояния до цели, от мастерства стрелка и от характеристик лука. Стрелы покупаются в магазине, могут иметь магический эффект, например, снижать скорость перемещения или сбрасывают уровень маны цели на фиксированное число единиц.
    Основной проблемой, которую я вижу, является вопрос о том, где разместить замок клана? В городах свободного места не так уж много, а локаций за пределами городов пока не предусмотрено.

Идеи, дополнения, уточнения приветствуются

форумное обсуждение

Mood: творческое 
Comments: 7 | Post comment
updated 27.08.08 04:42
09.07.08 16:05   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Хельсинки/Таллин, 6-9 июля 2008
 ru
 «Получил визу в посольстве Финляндии, так и поеду сначала в Финляндию!» — рассудил я перед поездкой. Видать, не зря. Отправившись туда один раз, я понял, что второй раз попасть туда не захочу. Ну да ладно, обо всем по порядку.

CUT: Осторожно, трафик!
tags: Wanderlust
Comments: 39 | Post comment
updated 27.06.08 09:03
27.06.08 09:02   |  ANATHEMAforever Open user info Open user photogallery |   Ну наконец-то )))
 ru
 Вы купили "ПАЗ: Прочность [9]".

Теперь можно и на Паз [10] собирать ;)

Mood: уверенное 
Music: I Killed the Prom Queen - Sharks in Your Mouth
Comments: 8 | Post comment
updated 23.06.08 09:23
22.06.08 23:45   |  ANATHEMAforever Open user info Open user photogallery |   Ыыы...
 ru
 Когда по 2х2 начался Metalocalypse, сидела в наушниках, слушала музыку ) Слышу, мелкий меня зовёт, снимаю "уши": "Мам, иди скорее, твой мультик идёт" )))

Update: 23-06-08 09:23
Ах да, я ж совсем не пояснила )) При сыне я никогда Металапокалипсис не смотрела, т.е. он изначально не знал, нравится ли мне ) А то, что мой, определил только по музыке )) Потому как неоднократно слышал Dethklok и даже говорил, что ему нравится ))

Mood: коварное 
Music: Neptune - Machinegun Revolution
Comments: 4 | Post comment
updated 17.06.08 23:45
17.06.08 23:41   |  ANATHEMAforever Open user info Open user photogallery |   Ну вот...
 ru
 Несмотря на суточное падение инета, я всё же достала себе тряпочку:

Вы отдали "Жетон «Командир армии Общего Врага»" x 10
Вы отдали "Жетон «Рядовой армии Общего Врага»" x 45
Вы получили Очень героический плащ



Очень героический плащ (Масса: 1)
Цена: 300 кр.
Долговечность: 0/100
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Ловкость: +1
• Интуиция: +1
• Интеллект: +1
• Уровень жизни (HP): +6
• Сила: +1
Максимум: 1 ед.
Сделано в Abandoned Plain
Предмет из подземелья

В хозяйстве пригодицца, надеюсь, что моль не съест :)
Comments: 13 | Post comment
09.06.08 01:08   |  ANATHEMAforever Open user info Open user photogallery |   +1  ru
 Репутация в Demons city: 10230 (Рыцарь первого круга)
Comments: 10 | Post comment
02.06.08 18:43   |  ANATHEMAforever Open user info Open user photogallery |   Всё же радует меня, как он поёт...  ru
 Экс-солист группы System Of A Down...

Serj Tankian - Sky Is Over



Mood: взволнованное 
Music: Serj Tankian - Sky Is Over
Comments: 20 | Post comment
updated 29.08.08 23:27
02.06.08 13:40   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Уличная магия
 ru
 ЖЗЛ в лице Повелителя Огня [21] сообщают о появлении на просторах Бойцовского Клуба нового вида магии.
CUT: Продолжение
О чем автор?
Update: Креатив от Критикъ []
Comments: 75 | Post comment
updated 06.08.08 12:53
29.05.08 00:20   |  ANATHEMAforever Open user info Open user photogallery |   Рунки
 ru
 Начала потихоньку заниматься Храмом Знаний.
Пока получилась такая мелочёвка (что осталось):

CUT: Продолжение

Mood: светлое 
Music: Hypocrisy - Roswell 47
tags: Руны, хз
Comments: 8 | Post comment

Total posts: 573 Pages: 58
«« « 1.. 10.. 20.. 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40.. 50.. » »»
 
 


« 2025 july »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback